2008-06-01から1ヶ月間の記事一覧
随分前にkeiさんから貰った不具合報告の解消方法がわかりました。以下、ますべ さんから頂いたレポート 私の環境ではNyARGLUtillクラスのdrawBackGroundで背景が表示されない、という問題がありました。arglDispImageStateful内の gl_.glRasterPos2f(0.0f,(f…
COMの動きがどうも怪しいと思って調べてたら、どうも多重継承がらみの問題のようだ。がんがればなんとかなりそうな雰囲気
うーん、なかなかキャプチャが動いてくれない。独自フィルタ作って、Win32で動くことを確認できたから、WM5用にコンパイルして動かしてみたら…「COMException」でCOMのインスタンスが作れない。今週いっぱい粘ってダメなら諦めようかな。 折角Willcomの端末…
うーむ、いいのかわるいのか判らないけど。http://www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/ ここからMicrosoft .NET Framework 3.5 再頒布可能パッケージを取ってきて、インストールする。 それから、C#で普通にウインドウアプリケーションの…
C#のExpressEditionでWM5の開発が出来ることがわかったので、EM-ONEでDirectShowを動かすべくいじってます。しかし・・・ここで大問題。DirectShowのフィルタ関係のCLSIDが全然違いますがな。 仕方ないので、レジストリエディタとにらめっこしながら解析中。…
FLARToolKitを使ったウマウマ http://flash.tarotaro.org/ar/ar-uma.html3Dも含めて全てソフトウェアで処理(しかもVM上)しているにも関わらず、ぎりぎりなんとかモノになっている。すげー。
NyARToolkit for C#(NyARToolkitCS)Version 1.0.0をリリースしました。ぱちぱちぱち。http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php?NyARToolkitCS 今回のリリースで、ついにNyARToolkitCSがDirectShow・及びManaged DirectX (Direct3D)に「標準で」対応し…
NyARToolkitのC#バージョン(3DレンダリングはManaged Direct3D) が動きましたー!まだテストコードの状態なので、ライブラリ化が完了次第リリースします。これでARToolKitを使ったゲームなんかが作りやすくなりそうだね!