元派遣プログラマの自称技術系ブログです。雑記とか自作のオープンソースプロジェクトの話とか。
Javaとか組込とかできます。お仕事ください。

NyARToolkit

NyARToolkitCSとUnityをリリースしました。

NyARToolkitCSとNyARToolkit for UnityのVersion 5をリリースしました。※動画はNyARToolkit for Unityです。 新しいNyARToolkitCS/for Unityでは、マーカのほかに、NFTターゲットを使うことができます。github.comgithub.com NyARToolkitCSとNyARToolkit for…

NyARToolkit for Processing 3.0.2

NyARToolkit for Processing 3.0.2をリリースしました。バージョン3.0.2では、ARToolKit5に搭載されているNFT機能を利用できるようになりました。github.com サンプルスケッチ NyARToolkit for Processingでは、NFTを使うコードもシンプルに書けます。 impor…

NyARToolkit 5.0.0をリリースしました。

NyARToolkit5.0.0をリリースしました。 youtu.be NyARToolKit5.0.0では、ARToolKit5に実装されているNFT機能を新規に移植しました。 本家のARToolKitと同じように、NFTを使ったアプリケーションを簡単に作ることができます。 github.com リリースの詳細はこ…

NyARToolkit更新のお知らせ

NyARToolKit for Java,NyARToolkit for Processing,NyARToolkitCS,NyARToolkitUnityを更新しました。 NyARToolkit 4.2.0 nyatla/NyARToolkitgithub.com NyARToolkit for Processing 2.1.0 nyatla/NyARToolkit-for-Processinggithub.com NyARToolkitCS 4.2.0 …

NyARToolkitのライセンス変更のお知らせ

ARToolKitのLGPL化に伴い、NyARToolkitパッケージのライセンスをLGPLv3に変更します。NyARToolkitCS, NyARToolkit for Unity, NyARToolkit for ActionScript3, NyARToolkit for Processing今後はNyARToolkitをライブラリとして使用する場合にソースコードの…

NyARToolkitのパッケージを更新しました。

最近の開発環境向けにNyARToolKitのパッケージを更新しました。 機能変更や追加はありません。 NyARToolkit for Unity Unity 4.6形式に更新しました。パッケージ NyARToolkit for Unity3D - NyARToolKit - SourceForge.JP パッケージ NyARToolkit for Unity3…

BitcoinとGPUパワーの寄付プログラムを開始しました。

NyARToolkit projectを更新しました。 http://nyatla.jp/nyartoolkit/wp/?p=942日本語 以前から寄付プログラムはあったのですが、最近話題のBitCoin、及びその採掘のためのGPUパワーを寄付できるようにしました。GPUの空き時間にBitCoin採掘プログラムを動か…

NyARToolkitがGoogleGlassで動いたらしい。

NyARToolkit projectを更新しました。 http://nyatla.jp/nyartoolkit/wp/?p=909 Mark先生がNyARToolkitをGoogleGlassで動かしてくれたようです。おー動いてる動いてる。細かい説明はこちら。NyARToolKit on Glass http://arforglass.org/?project=nyartoolki…

レッドブルARコンテスト

さて、AR三兄弟の主催するAR忘年会で、レッドブルARコンテストの発表がありました。 ニコニコチャンネル 作品一覧 では早速、作品を見てみましょう。 みなぎるぅぅ!レッドブル! ‐ ニコニコ動画:GINZA たぶんFLARToolKit ARデコネイル ‐ ニコニコ動画:GIN…

NyAR4Psg/1.1.4リリース

NyAR4Psgの機能追加です。従来のNyAR4psgでは、Frustumのfarクリップとnearクリップが反映されない&設定できない問題がありました。この問題に対応しています。 http://sourceforge.jp/projects/nyartoolkit/releases/?package_id=8920 問題の原因は、proce…

NyAR4Psg/1.0.3リリース

NyARToolkit for Processingを更新しました。元々は某はしもとさんからのバグ修正依頼だったのですが、気が付いたらほぼ作り直し&色々便利に。後悔はしていない。http://sourceforge.jp/projects/nyartoolkit/releases/?package_id=8920 機能の紹介 さて、…

NyARToolkitのAPIマニュアルの整備をしています。

NyARToolkit/3.0.0のマニュアルを整備し始めました。まだ全然整備できていませんが、こちらで公開しています。Javadoc -NyARToolkit/3.0.0 http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php?Document%2FNyARToolkitこの項目のマニュアルがほしい!というのがあ…

NyARToolkit/3.0.0 リリース(ただし、NyARToolkitCSを除く)

NyARToolkit/3.0.0(Java)と、NyARToolkitAS3/3.0.0(ActionScript3)をリリースしました。(NyARToolkitCSについては、実装が間に合わなかったため、来年に見送ります。)NyARToolkit project website is moved. アップデート内容 今回のアップデート内容…

NyARToolkit/3.0.0に搭載する予定の矩形検出器デモ

NyARToolkit/3.0.0に搭載する予定の矩形検出器デモです。以前の検出器と比べて、以下の特徴があります。 長所 エッジベースなので、環境光変化に強い。 静止時の輪郭線破壊に強い。 マーカの一部(角)が多少範囲外に出ても問題ない。 簡易トラッキングがあ…

NyWin32Capture/1.0.0リリース

Windows向けのキャプチャライブラリNyWin32Capture/1.0.0をリリースします。http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php?Tools%2FNyWin32Captureこの手のライブラリは他にもありますが、妙に複雑だったり、コンパイルが難しかったり、何かのおまけだったり…

NyARToolkit/2.2.0リリース

NyARToolkit/2.2.0をリリースしました。 NyARToolkit project | The NyARToolkit project website. 機能追加 JMFキャプチャの対応フォーマットが増えました。YUV形式のみ出力するカメラからもキャプチャできるようになります。フォーマットの変換には、Java…

NyARToolkit for processing NyAR4psg/0.2.0 リリースしました。

NyAR4psg/0.2.0をリリースします。 NyARToolkit project website is moved.今回の追加機能は以下の通りです。 transプロパティを追加しました。マーカから視点までの平行移動量を簡単に得ることができます。 angleプロパティを追加しました。マーカの各軸を…

NyARToolkit for processing リリースしました。

NyARToolkit for processing NyAR4psg-0.1.0をリリースします。日本語NyARToolkit project website is moved. EnglishNyARToolkit project website is moved.英語の自信はありません。とりあえず、今のところは1個の1マーカを検出して、その変換行列を得る…

NyARToolkit for Processing 開発中…というか開発は終わってる。

NyARToolkit+processing/1.0で、お手軽拡張現実デザインができる目処がついたので、SSとかを公開します。バイナリとかのリリースは明日かなぁ。 その1 まずは基本編 processingのソースコードはこれだけ。ちょー簡単。 import processing.video.*; import j…

NyARToolkit2.1の最適化について

忘れそうなのでそろそろ書こう。NyARToolkit/2.1では、NyARToolkit/2.0で積み残しになっていた最適化が実装されてます。 coreの最適化 まずはオリジナルの計算結果と互換性を保てる最適化。これはNyARToolkit/2.1のcoreに実装済みです。 カメラ歪みの事前計算…

NyARToolkitとかのメモ

忘れないうちに、やろうと思っていることを箇条書き 短期戦 ラべリング配列の1次元化 YUV色空間対応(カメラ買った) NyARToolkitCPPのNyARDetectMarkerを実装 NyARToolkitCPPのSimpleLiteを実装 APIマニュアル書き JMFキャプチャクラス周辺の作り直し キャ…

NyARToolkitCS/2.1.1とUma2Desktop/0.1.2リリース

NyARToolkitCS/2.1.1とUma2Desktop/0.1.2をリリースしました。 NyARToolkit project | The NyARToolkit project website.修正内容は、自作のカメラパラメタファイルを使うと計算値がおかしくなる不具合の修正です。不具合内容→NyARToolKitCSで自作カメラパラ…

NyARToolkitCPP

NyARToolkitCPPのβ版(NyARToolKitのC++クラスライブラリ)を公開しました。 NyARToolkit project website is moved.計算機能はNyARToolkit for Javaの2.1とほぼ同等です。速度はARToolKitオリジナルの比で30%くらい高速です。NyARToolkitと同じくマーカが…

Android版、実機G1に移植

Sorceforgeのフォーラムで報告をいただきました。 …、一週間ほど前に(汗フォーラム: Open discussion(Engish only) - Android版、実機G1に移植 - NyARToolKit - SourceForge.JPソースはこちら なんとなく実験 with SIProp開発記 | NyARToolkit for Android &…

NyARToolKitCSで自作カメラパラメータが使えない問題について

ARToolkitで作ったカメラパラメータファイルが、NyARToolkitCSで使えない問題の解消方法がわかりました。NyARToolkitCSUtilsプロジェクトの、NyARD3dUtil.csの下記箇所(91行目)を書き換えます。 修正前 for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++)…

NyARToolKitのラスタ処理改造

NyARToolkitCPPの実装の為に、ラスタ処理系のデータ型を見直し中。どの辺を見直しているかというと、今のNyARToolkitは、中間の2値画像を2次元配列で持っているので、これを1次元配列にしてる。昨日単純に1次元配列にして、インデックス計算なんかを書き…

ManageDirectXのインストール方法 その2

Uma2Desktopのエラーについて - nyatla@Hatena::Diaryのエントリで、hamさんにManageDirectXの詳細な説明を頂いたので、転載します。 MaganedDirectX Managed DirectXは.NET FrameworkアプリケーションからDirectXを呼び出すためのAPIで、標準のエンドユー…

Uma2Desktopのエラーについて

Uma2Desktopを起動したら こんなダイアログが出て起動できなかった方向けのエントリです。 調べてみたところ、このエラーはManagedDirectXがうまくインストール出来ていないときに発生する事がわかりました。DirectXのランタイムをインストールしたときに、…

NyARToolkitのC++化

構造的な最適化が2.0でほぼ完了して(カメラパラメタ周りがまだだけど)、固定少数点化の目処が2.1でついた(2割くらい残ってるけど)ので、そろそろ部分的にC++化していこうかなと考えてる。以前Mixiでやるやる詐欺したけど、今度はホントにやるつもり。NyA…

ARisさんのマーカー認識

電脳フィギュア ARisのキューブ探索アルゴリズムを考える。 | タロタローグ ブログ 太郎さんが頑張っていますねー。なにやら認識率が悪いとのことですが、多分、マーカーの正規化のところじゃないかな?と。ARToolkitのマーカー認識は、正規化されたマーカー…